Gratuit, sans compte

Fais ta compo de foot, à 11 ou à 8

Choisis ton dispositif, tape les noms, fais glisser les joueurs pour les échanger. Ta compo sort en image, prête à partir dans le groupe de l’équipe. Marche aussi pour le futsal, le hand, le basket et le volley.

Fais glisser un joueur sur un autre pour les échanger, ou ailleurs sur le terrain pour le déplacer. Touche un joueur pour modifier son nom.

Rien n’est envoyé : la compo se fabrique et reste dans ton navigateur.

Dispositif
Couleur du maillot
Les titulairesLe nom tel qu’il sera écrit sous le joueur, et son numéro si tu veux.

La compo est faite le jeudi. Dimanche, il en manque deux.

Une image dans le groupe, ça part vite. Après, il y a celui qui ne l’a pas vue, celui qui se désiste samedi soir, et la compo à refaire au bord du terrain. Dans l’app Joueur de Collectif, la compo vit avec l’équipe.

Elle part avec la convocation

Chaque convoqué reçoit sa place : « Tu démarres, place 4 » ou « Tu commences sur le banc ». Tu choisis de l’annoncer ou de la garder pour le staff.

Tu vois qui vient vraiment

Les absents, les « pas sûr » et les retards sont marqués sur ta compo. Un joueur placé qui se désiste est entouré de rouge.

Un changement, un avis

Tu bouges deux joueurs, tu préviens l’équipe d’un geste. Pas besoin de renvoyer une image ni de relancer tout le monde.

Compo de foot à 8 : les dispositifs qui reviennent

À 8, tu as un gardien et sept joueurs de champ sur un demi-terrain. Chaque joueur couvre plus d’espace qu’à 11, donc un trou dans le dispositif se voit tout de suite.

3-3-1

Trois derrière, trois au milieu, une pointe. Le plus équilibré, et souvent le point de départ. Le milieu axial court beaucoup.

3-2-2

Deux attaquants qui pressent haut. Les côtés du milieu sont vides : tes défenseurs latéraux doivent monter.

2-3-2

Deux défenseurs seulement. À garder pour des défenseurs rapides et un gardien qui sort loin de sa ligne.

À 11 : pars de ce que tes joueurs savent faire

Le dispositif se choisit avec les joueurs que tu as, pas avec celui que tu as vu à la télé. Quelques repères :

  • 4-4-2 : deux lignes de quatre, deux attaquants. Simple à expliquer, solide si tes milieux défendent.
  • 4-3-3 : trois attaquants, il faut des ailiers qui reviennent. Le milieu à trois a souvent besoin d’une sentinelle.
  • 4-2-3-1 : deux milieux défensifs et un numéro 10 derrière l’attaquant. Il faut un 10 qui touche beaucoup de ballons.
  • 3-5-2 et 5-3-2 : trois défenseurs centraux et deux pistons. Tout repose sur des latéraux qui ont du coffre.

Pour le rôle de chacun, le détail est dans les postes au foot.

Une compo qui tient jusqu’au match

  • Fais-la avec ceux qui viennent. En amateur, une compo faite trop tôt perd souvent un joueur ou deux avant le coup d’envoi. Garde une solution pour chaque poste clé.
  • Pense au banc en même temps que le terrain. Qui entre, à quel poste, vers quel moment. Un remplaçant qui sait quand il entre se prépare mieux, on en parle dans être un bon remplaçant.
  • Préviens celui qui dépanne. Un latéral qui joue en défense centrale, dis-le-lui avant le match, pas à l’échauffement.
  • Choisis le moment de l’annonce. La veille, chacun a le temps de se préparer. Le jour même, il y a moins de débats. Ça dépend de ton groupe.

Et pour finir la saison en beauté, chaque joueur peut aussi se faire sa carte FUT personnalisée.