Application d’équipe, rugby

L’application de rugby pour ton équipe amateur

Convocations à vingt-trois, déplacements, bobos de la semaine et troisième mi-temps : l’app tient les à-côtés. Et après chaque entraînement, chacun dit comment il l’a vécu, pour que le staff sache quoi travailler.

Gratuit, et ça le restera. Rien à installer depuis un store.

Une semaine de rugby, dans l’app

MarEntraînement, ressentis 18 sur 26« Bonne séance d’avants, trop long en touche »
JeuAttentes chez le staffDéfense ligne ×5, lancements de jeu ×3
VenConvocation, 23 joueurs2 blessés, 1 diminué, car à 11 h devant le club
DimMatch, prophéties 21 sur 23La troisième mi-temps : chacun a choisi sa ligne
Dim18 h, le verdictTaulier, action du match, boulette, et le gage

Tu es venu pour jouer, pas pour être la nounou de l’équipe.

Joueur de Collectif tient les à-côtés de l’équipe, et fait remonter ce que chaque joueur ressent pour que tout le monde progresse ensemble.

1. Ce que chacun ressentLes ressentis arrivent au coach

Cinq joueurs demandent de la défense en ligne : le staff le voit avant de préparer la séance.

2. Chaque joueur progresseEt il le voit

Ton carnet garde tes séances, tes matchs et ta forme. Ta carte bouge chaque dimanche avec ce que tu as fait.

3. Le jeu de l’équipeProphéties, trophées, verdict

Avant le match, chacun scelle sa prophétie. Après, on vote en secret pour le taulier et la boulette du match.

4. Les à-côtésAu même endroit

Convocation, covoit, qui amène quoi à la troisième mi-temps, tour des maillots, cagnotte : plus de copier-coller dans le groupe.

Pensé pour une équipe de rugby

Les fonctions sont les mêmes pour tous les sports. Voilà ce qu’elles règlent dans une saison de rugby amateur.

Un groupe large

Trente joueurs, vingt-trois sur la feuille : la convocation dit qui est retenu et où l’on se retrouve. Le staff voit qui a répondu.

Les bobos de la semaine

Le statut « blessé » est visible par l’équipe, une gêne plus discrète peut aller au staff seul. La feuille du dimanche se fait avec la vraie liste.

La troisième mi-temps

Qui amène quoi, votes du taulier et de la boulette, gage du dimanche : le folklore du club, sans courir après les réponses.

Coach, capitaine ou joueur : chacun sa porte

Tu entraînes

Tu crées le vestiaire, tu convoques, et tu sais avant la séance ce que tes joueurs ont ressenti la dernière fois. La page coach

Tu fais vivre l’équipe

Celui qui crée l’équipe envoie les liens d’invitation. Une fois nommé, le capitaine gère la logistique : convocation, covoit, pot, cagnotte.

Tu veux progresser

Ton carnet et ta carte de joueur marchent avec ou sans ton équipe. Le carnet du joueur

Pour aller plus loin au rugby

Les guides écrits par un joueur de club, pour les joueurs de club.

Questions

C’est vraiment gratuit ?

Oui, pour le coach comme pour les joueurs. Et ça le restera.

Ça remplace le groupe WhatsApp de l’équipe ?

L’app a sa propre discussion d’équipe. La différence, c’est que la convocation, le covoit, le pot et les absences ont chacun leur place : plus besoin de recopier les mêmes questions chaque semaine.

Il faut télécharger quelque chose ?

Non. C’est une application web : chacun l’ouvre depuis le lien d’invitation et l’ajoute à l’écran d’accueil de son téléphone en deux gestes.

Qui voit quoi ?

L’équipe voit les présences, les retards, le statut blessé et ce que chacun choisit de partager. Le staff voit en plus ce qu’on lui adresse à lui seul. Tes notes perso, ton sommeil et tes gênes restent à toi.

Et la progression de chaque joueur ?

Chaque joueur a son carnet : séances, matchs, forme, et une carte de joueur qui bouge chaque dimanche. Tout est expliqué sur la page du carnet du joueur.

Ton équipe de rugby mérite mieux qu’un groupe qui déborde.

Crée le vestiaire, envoie le lien, et la semaine prochaine tu sais qui vient, qui conduit, et comment l’entraînement a été vécu.