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Exercices de volley pour seniors

Des exercices pour une équipe loisir ou départementale : deux entraînements par semaine, huit présents sur douze, un gymnase partagé. Chacun a son schéma animé, son déroulé et un point à surveiller.

Monte ta séance dans l’appAjoute un exercice d’un geste, montre son schéma à l’équipe, confie la séance si tu es absent.Ouvrir la tablette du coach ›

Sur les schémas : en rouge ton équipe, en noir l’équipe d’en face, en bleu le coach ou le lanceur, en jaune les plots et les cibles.

Pour s’échauffer

Échauffementdès 2 joueurs · 10 min

Le duo contrôlé

À deux, manchette, passe puis attaque contrôlée vers le partenaire, en continu.

Schéma animé

Le déroulé

  1. Face à face, à cinq ou six mètres.
  2. Le premier attaque doucement sur son partenaire, qui défend en manchette.
  3. Le partenaire se fait une passe, puis attaque à son tour.

À surveiller : 20 touches sans que le ballon tombe.

Pour corser : Attaquer plus fort, ou se décaler d’un pas avant chaque frappe.

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Échauffementdès 6 joueurs · 15 min

Diagonale à 3 contre 3

Demi-terrain coupé en diagonale, trois touches obligatoires avant de renvoyer.

Schéma animé

Le déroulé

  1. Trois joueurs par camp, sur la moitié du terrain dans l’axe de la diagonale.
  2. Chaque équipe fait ses trois touches avant de renvoyer.
  3. Un point se gagne seulement sur une troisième touche attaquée.

À surveiller : La troisième touche part en attaque, pas en cadeau.

Pour corser : Imposer la feinte une fois sur deux.

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Exercices de service

Servicedès 2 joueurs · 10 min

Service sur cible

Trois cibles en zones 1, 5 et 6. Une cible touchée rapporte un point, une faute en coûte un.

Schéma animé

Le déroulé

  1. Pose trois plots ou cerceaux au fond du terrain, en zones 1, 6 et 5.
  2. Chacun sert dix ballons en annonçant sa cible.
  3. Cible touchée : un point. Faute : un point en moins. Ballon dans le terrain : rien.

À surveiller : Le même lancer de balle à chaque service.

Pour corser : Viser la cible annoncée par le partenaire au dernier moment.

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Servicedès 2 joueurs · 10 min

La série de cinq

Chacun doit enchaîner cinq services dans le terrain. Une faute remet le compteur à zéro.

Schéma animé

Le déroulé

  1. Un serveur, un partenaire qui ramasse et compte.
  2. Cinq services d’affilée dans le terrain pour valider la série.
  3. Une faute : on repart de zéro.

À surveiller : Le cinquième, celui qui crispe.

Pour corser : Exiger les cinq dans la moitié du fond.

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Exercices de réception

Réceptiondès 4 joueurs · 15 min

Réception à trois

Un serveur, deux réceptionneurs, une cible en zone 2-3 pour le passeur.

Schéma animé

Le déroulé

  1. Le serveur sert dans la zone des deux réceptionneurs.
  2. Celui qui prend annonce son nom et envoie dans la cible.
  3. Après dix services, on tourne : le serveur passe en réception.

À surveiller : Le ballon entre deux : un seul nom annoncé, fort, avant que le ballon passe le filet.

Pour corser : Un troisième réceptionneur, et le serveur vise la jonction entre deux joueurs.

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Réceptiondès 4 joueurs · 15 min

L’échelle de réception

Huit services, un réceptionneur. Le meilleur monte d’un terrain, l’autre descend.

Schéma animé

Le déroulé

  1. Un serveur face à un réceptionneur, sur plusieurs terrains si possible.
  2. Huit services : chaque réception dans la cible rapporte un point au réceptionneur.
  3. Le gagnant monte d’un terrain, le perdant descend, puis on échange les rôles.

À surveiller : Les appuis posés avant le contact.

Pour corser : Le serveur change de zone de service à chaque ballon.

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Réceptiondès 3 joueurs · 10 min

Les deux ballons

Le lanceur envoie un ballon long puis un ballon court. Le joueur recule, puis avance.

Schéma animé

Le déroulé

  1. Le lanceur au filet, le joueur au milieu du terrain.
  2. Premier ballon long : le joueur recule et renvoie au lanceur.
  3. Deuxième ballon court : il avance et renvoie encore.

À surveiller : Les épaules face à la cible, même en reculant.

Pour corser : Enchaîner trois allers-retours sans pause.

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Exercices de passe

Passedès 2 joueurs · 10 min

Passe par-dessus le filet

Passe haute d’un camp à l’autre, dix d’affilée, puis en suspension.

Schéma animé

Le déroulé

  1. Un joueur de chaque côté du filet, à deux mètres.
  2. Passes hautes par-dessus le filet, dix d’affilée.
  3. Quand c’est acquis, passer en suspension.

À surveiller : Le front sous le ballon avant de le toucher.

Pour corser : Se faire une passe à soi-même avant de renvoyer.

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Passedès 3 joueurs · 15 min

Passeur hors système

Le lanceur sert une réception ratée. Le passeur court, se retourne et passe en 4.

Schéma animé

Le déroulé

  1. Le lanceur envoie un ballon loin du filet, comme une réception ratée.
  2. Le passeur part de sa zone, va sous le ballon et se retourne vers la zone 4.
  3. Passe haute pour l’attaquant, qui frappe.

À surveiller : Une passe haute et jouable plutôt que parfaite.

Pour corser : Le lanceur varie la zone : fond du terrain, ligne de 3 m, côté.

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Exercices d’attaque

Attaquedès 5 joueurs · 15 min

Attaque sur cible

Le coach annonce ligne, diagonale ou feinte au moment de la passe.

Schéma animé

Le déroulé

  1. Le coach lance au passeur, qui passe en zone 4.
  2. Au moment de la passe, le coach annonce la zone : ligne, diagonale ou feinte.
  3. L’attaquant frappe dans la zone annoncée.

À surveiller : La course d’élan qui ne trahit pas la zone.

Pour corser : Ajouter un contreur qui ferme la ligne.

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Attaquedès 8 joueurs · 20 min

Premier ballon gagnant

L’équipe en réception n’a qu’une attaque pour marquer. Sinon, ballon facile pour l’autre camp.

Schéma animé

Le déroulé

  1. Une équipe sert, l’autre reçoit et doit marquer sur sa première attaque.
  2. Si l’attaque ne marque pas, le coach donne un ballon facile à l’équipe adverse.
  3. On compte les points marqués en premier ballon.

À surveiller : Tout le monde couvre l’attaquant.

Pour corser : Ne compter que les attaques qui passent le bloc.

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Exercices de contre

Blocdès 5 joueurs · 15 min

Lire le passeur

Un contreur central face à trois attaquants. Il suit la passe et ferme.

Schéma animé

Le déroulé

  1. En face : un passeur et trois attaquants, aux zones 4, 3 et 2.
  2. Le contreur part au centre et regarde le passeur, pas le ballon.
  3. Il suit la passe, se place devant l’attaquant et saute avec lui.

À surveiller : Les yeux sur le passeur, puis sur l’attaquant.

Pour corser : Le passeur choisit sa passe au dernier moment, sans l’annoncer.

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Blocdès 4 joueurs · 10 min

Fermer à deux

Le central rejoint l’ailier. Plus aucun trou entre les mains.

Schéma animé

Le déroulé

  1. Un contreur ailier en zone 4, un central en zone 3.
  2. Le coach lance à un attaquant en face, côté ailier.
  3. Le central glisse, se colle à l’ailier, et ils sautent ensemble.

À surveiller : Le pied extérieur de l’ailier fixe la ligne.

Pour corser : Le coach varie : passe rapide ou passe haute.

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Exercices de défense

Défensedès 6 joueurs · 15 min

Défense coopérative

Trois défenseurs et un passeur visent dix enchaînements défense, passe, attaque sans faute.

Schéma animé

Le déroulé

  1. Le coach attaque depuis l’autre camp, sur un des trois défenseurs.
  2. Défense, passe, attaque sur le coach : un enchaînement réussi.
  3. Une faute remet le compteur à zéro. Objectif : dix.

À surveiller : Le ballon défendu remonte au milieu du terrain.

Pour corser : Le coach attaque plus fort, ou feinte une fois sur trois.

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Jeux à thème pour finir la séance

Jeudès 9 joueurs · 20 min

Le roi du terrain

Équipes de trois. L’équipe qui gagne le point reste, la suivante entre.

Schéma animé

Le déroulé

  1. Une équipe de trois est « roi » d’un côté du filet.
  2. Le challenger sert ou reçoit un ballon facile et joue le point.
  3. S’il gagne, il prend la place du roi. Le score ne compte que du côté du roi.

À surveiller : Le score ne compte que du côté du roi.

Pour corser : Le roi doit marquer deux points d’affilée pour compter.

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Jeudès 12 joueurs · 20 min

Le double point

Pour marquer, il faut gagner deux échanges de suite. Sinon, personne ne marque.

Schéma animé

Le déroulé

  1. Six contre six, rotations normales.
  2. Après le premier échange, le coach lance tout de suite un deuxième ballon.
  3. L’équipe qui gagne les deux marque le point ; sinon, personne.

À surveiller : L’équipe qui sert garde sa concentration.

Pour corser : Le deuxième ballon est toujours pour l’équipe qui a perdu le premier.

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Jeudès 12 joueurs · 20 min

Départ à 20-20

Sets courts qui démarrent à 20 partout. On travaille les fins de set.

Schéma animé

Le déroulé

  1. Six contre six, le set démarre à 20-20.
  2. Premier à 25, avec deux points d’écart.
  3. On enchaîne trois sets courts en changeant l’équipe au service.

À surveiller : Les services simples quand ça serre.

Pour corser : Démarrer à 22-23 pour l’équipe qui reçoit.

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Monter une séance avec ces exercices

Pour une séance d’une heure et demie ou de deux heures : un échauffement avec ballon, deux exercices sur le thème du jour, puis un jeu à thème qui oblige à s’en servir en match. Garde le même thème deux ou trois séances de suite : c’est la répétition qui fait progresser, pas la nouveauté. La trame en détail, les exercices complexes à faire passer par étapes et trois séances types : monter un entraînement de volley.

Des exercices classiques du volley, réécrits et adaptés aux équipes amateurs. Dans l’app, tu ajoutes les tiens à la bibliothèque de ton équipe, avec leur schéma.